Expanda sua civilização no celular. Versão alfa para testar os fundamentos do império
A estratégia é uma estratégia móvel baseada em turnos onde você desenvolve sua civilização: explora território, usa poder militar e militar para exterminar seus inimigos, expandir seu território e explorar o terreno circundante. A ideia principal do jogo é deixar o jogador planejar a estratégia em alto nível e depois deixar o povo de sua nação cumprir seus planos, sem a necessidade de controlar manualmente cada unidade.
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O jogo está em fase de desenvolvimento. A versão atual visa testar o desenvolvimento inicial da civilização: exploração, expansão, avanço tecnológico e exploração territorial.
Para entrar em vários modos de controle, selecione o bloco de terreno, sua cidade ou o centro da região rural e selecione o que você fará. Você também pode selecionar o modo de fazer curvas: baseado em curvas ou em tempo real com pausa. O informante da curva está no canto inferior direito da tela.
O que você pode fazer no jogo:
Selecione o tipo de mapa que você vai jogar: massa de terra, porcentagem de água e tamanho
Encontrou sua primeira cidade
Dê um nome à sua civilização e às suas cidades
Encontrou sua região rural que fornecerá alimentos às suas cidades
Expanda seu território
Construa acampamentos no território circundante, expandindo sua influência
Melhore os edifícios em suas cidades e construa novos
Melhore suas regiões rurais construindo campos, pastagens, portos
Influencie quais ideias seus cidadãos seguirão. Estas ideias afectam as actividades dos seus cidadãos. As ideias podem ser “devemos desenvolver o território exterior”, “estamos felizes por viver nesta cidade”, “devemos migrar para algum lugar” ou “devemos rebelar-nos contra este país”. As condições de vida dos cidadãos da sua civilização afectam o poder que é visado pelas ideias. Além disso, você e outras nações podem gastar pontos de influência para apoiar ou suprimir ideias nas cidades próximas.
Encontrou novas cidades. Dependendo da felicidade dos seus cidadãos, as suas novas cidades podem tornar-se apenas novas partes do seu império, das suas colónias ou mesmo de países independentes.
Avance seu conhecimento. Dependendo do que o seu pessoal faz e de onde vive, vários ramos tecnológicos avançam automaticamente em ritmos diferentes. Os ramos são: Produção, Engenharia, Humanitário, Militar, Marítimo
Próximos recursos:
Guerras. O mecanismo de guerra sem unidades foi testado com sucesso no pré-alfa. Ele foi temporariamente removido para focar no equilíbrio principal da jogabilidade, mas em breve será restaurado no jogo com pequenas modificações. A ideia principal é que suas cidades e acampamentos espalhem pontos de controle militar pelos hexágonos circundantes, e então você pode direcioná-los desenhando uma flecha de ataque no mapa. Seu exército seguirá suas ordens.
Rebeliões. Embora agora diferentes partes do seu império e do de seus rivais possam se rebelar e declarar independência, uma das próximas versões terá um modo de jogo onde o jogador permanecerá no jogo mesmo depois de todas as suas cidades terem sido capturadas. Você poderá jogar como um líder de rebelião: espalhar ideias como “resistência” ou “sabotagem” pelas cidades onde sua influência permanece, aumentar sua força de rebelião e, eventualmente, recuperar a independência.
História escrita. Tudo o que está acontecendo com a sua civilização será resumido em um artigo da Wikipedia sobre o futuro do seu mundo. Você poderá dar nomes a grandes batalhas, objetos geográficos, destacar eventos importantes. Então você poderá compartilhar a história do seu país com seus amigos.
Função salvar/carregar. Esta é a função mais solicitada pelos jogadores e entendemos perfeitamente a sua importância. Foi adiado no cronograma porque primeiro a jogabilidade central e as estruturas de dados tiveram que ser estabilizadas. Mas uma vez definidos todos os objetos do jogo, esses são os recursos de primeira prioridade.
Cenários e mapas personalizados.
Traduções.
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