Développez votre civilisation sur mobile. Version alpha pour tester les bases de l'empire
La stratégie est une stratégie mobile au tour par tour dans laquelle vous développez votre civilisation : explorez un territoire, utilisez la puissance douce et militaire pour exterminer vos ennemis, étendez votre territoire et exploitez le terrain environnant. L'idée clé du jeu est de laisser le joueur planifier la stratégie à un niveau élevé, puis de laisser les habitants de votre nation réaliser vos plans, sans avoir besoin de contrôler manuellement chaque unité.
Le portail de jeu http://www.strategilization.com contient des actualités sur le jeu, des œuvres d'art, des médias et des liens vers des ressources wiki et sociales.
Le jeu est en phase de développement. La version actuelle vise à tester le développement initial de la civilisation : exploration, expansion, progrès technologique et exploitation du territoire.
Pour accéder à différents modes de contrôle, sélectionnez la vignette de terrain, votre ville ou le centre de la région rurale, puis sélectionnez ce que vous allez faire. Vous pouvez également sélectionner le mode de réalisation du tour : au tour par tour ou en temps réel avec pause. L'indicateur de virage se trouve dans le coin inférieur droit de l'écran.
Que pouvez-vous faire dans le jeu :
Sélectionnez le type de carte auquel vous allez jouer : masse continentale, pourcentage d'eau et taille
Vous avez trouvé votre première ville
Donnez un nom à votre civilisation et à vos villes
Trouvez votre région rurale qui fournira de la nourriture à vos villes
Agrandissez votre territoire
Construisez des camps sur le territoire environnant et élargissez votre influence
Améliorez les bâtiments de vos villes et construisez de nouveaux
Améliorez vos régions rurales en construisant des champs, des pâturages, des ports
Influencez les idées que vos citoyens suivront. Ces idées affectent les activités de vos citoyens. Les idées peuvent être « nous devons développer le territoire extérieur », « nous sommes heureux de vivre dans cette ville », « nous devons migrer quelque part » ou « nous devons nous rebeller contre ce pays ». Les conditions de vie des citoyens de votre civilisation affectent le pouvoir visé par les idées. En outre, vous et d’autres nations pouvez dépenser des points d’influence pour soutenir ou supprimer les idées dans les villes voisines.
J'ai trouvé de nouvelles villes. En fonction du bonheur de vos citoyens, vos nouvelles villes peuvent devenir de nouvelles parties de votre empire, de vos colonies ou même de pays indépendants.
Avancez vos connaissances. En fonction de ce que font vos collaborateurs et de l'endroit où ils vivent, diverses branches technologiques progressent automatiquement à un rythme différent. Les branches sont : Production, Ingénierie, Humanitaire, Militaire, Maritime
Fonctionnalités à venir :
Guerres. Le moteur de guerre sans unité a été testé avec succès dans la pré-alpha. Il a été temporairement supprimé pour se concentrer sur le ballansing de base du gameplay, mais il sera bientôt restauré dans le jeu avec de légères modifications. L'idée clé est que vos villes et camps répartissent des points de contrôle militaires sur les hexs environnants, et que vous pouvez ensuite les diriger en dessinant une flèche d'attaque sur la carte. Votre armée suivra alors vos ordres.
Rébellions. Alors que désormais différentes parties de votre empire et de celui de vos rivaux peuvent se rebeller et déclarer leur indépendance, l'une des versions à venir aura un mode de jeu dans lequel le joueur restera dans le jeu même après que toutes vos villes aient été capturées. Vous pourrez incarner un chef de rébellion : répandez des idées telles que la "résistance" ou le "sabotage" dans les villes où votre influence demeure, augmentez la force de votre rébellion et, éventuellement, retrouvez votre indépendance.
Histoire écrite. Tout ce qui arrive à votre civilisation sera résumé dans un article Wikipédia sur l'avenir de votre monde. Vous pourrez donner des noms à des batailles majeures, des objets géographiques, mettre en avant des événements importants. Vous pourrez ensuite partager l'histoire de votre pays avec vos amis.
Fonction de sauvegarde/chargement. C’est la fonction la plus demandée par les joueurs et nous comprenons parfaitement son importance. Cela a été reporté dans le calendrier, car il fallait d'abord stabiliser le gameplay de base et les structures de données. Mais une fois que tous les objets du jeu sont définis, ce sont les fonctionnalités prioritaires à avoir.
Scénarios et cartes personnalisées.
Traductions.
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